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Today and tomorrow, Friday the 30th and Saturday the 31th of october Starbreeze Studios has a stay on this years Eurogamer Expo in London. Starbreeze Studios presents itself on the gamesindustry.biz Career Fair, wich is integral part of Eurogamer Expo.

Heute und morgen, also am Freitag den 30.- und am Sonnabend den 31. Oktober hält sich Starbreeze Studios auf der Eurogamer Expo 2009 in London auf. Starbreeze Studios präsentiert sich auf der gamesindustry.biz Karriere Messe, die ein integrierter Bestandteil der Eurogamer Expo ist.

-Christian Krecks

Bei Gamersglobal ist ein Beitrag von Thorsten Albrecht erschienen. Er erzählt euch in seinem User-Artikel, warum aus seiner Sicht Syndicate Wars zu Unrecht in Vergessenheit geraten ist, und weshalb es – trotz teils unsolider Programmierung und rückständiger Grafik – auch heute noch eine Perle unter den Spielen ist.

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-Christian Krecks

Ob der Fortschritt des Projekts oder die Sicherheit der Finanzierung gesichert oder gefährdet ist, dazu wurde in den vergangenen Wochen leise spekuliert. Anlass dazu gaben Veröffentlichungen, in denen durchschien, daß es Änderungen im Modus der Finanzierug von Projekt RedLime gegeben hatte. Ein nun veröffentlichter Bericht zur Lage des schwedischen Entwicklers Starbreeze Studios bringt Licht ins Dunkel.

Vorab heißt es dort, Electronic Arts habe bereits mehr als die bei triple-A Titel branchenüblichen 100 Millionen Dollar in das Projekt investiert. Konkret ist von 150 Millionen Dollar die Rede. Allerdings hat die weltweite Krise auch bis zu EA durchgeschlagen. Klar, wer als Endkunde Hunger hat, kauft weniger Videospiele oder stellt Kaufentscheidungen zurück. Das spüren natürlich auch die Publisher und die Entwickler in ihren Kassen.

Offenbar hat es zwischen EA und Starbreeze im Sommer einen Deal gegeben, mit den bereitgestellten Mitteln erst das kommerziell verlässlichere Bourne-Projekt umzusetzen. Für Projekt RedLime hat Starbreeze nun gegen die Sicherheit, daß Electronic Arts das fertige Produkt bezahlen wird, Gelder bei einem Kreditgeber aufgenommen. Nach Fertigstellung von RedLime wird EA die Rechnung bei Starbreeze bezahlen und an die Vermarktung von dem gehen, was sich hinter RedLime verbirgt. Starbreeze nimmt anschließend das von EA für RedLime erhaltene Geld und zahlt seinen Kredit zurück. Dieses Finanzierungsmodell, im englischen completionbond agreement genannt, ist in der Filmbranche schon länger bekannt und hält seit kurzem auch in der Videospielindustrie Einzug.

EA ist sowohl von der Vorfinanzierung als auch von den Ausfallrisiken weitgehend entlastet. Würden Electronic Arts oder Starbreeze Studios nicht zahlen können oder wegen möglicher Vertragsverletzungen nicht zahlen wollen, sind offenbar beide Seiten und der Kreditgeber von einer Versicherung vor Ausfallrisiken geschützt.

Projekt RedLime hätte der Ursprünglichen Planung zufolge, in Übereinstimmung mit den bei Starbreeze Studios üblichen Entwicklungszyklen, bereits in diesem Sommer fertiggestellt werden sollen! Daß dann überraschend RedLime in der terminlichen Priorität hinter das recht kurzfristig akquirierte Bourne-Projekt zurückgestellt wurde, darüber hatten wir hier bereits berichtet.

Alles in Allem scheint es aber keinen Anlass zur Sorge zu geben.

-Thorsten Albrecht

Every Horse needs a name and for sure every Horse has a name. If we know it’s name or not, it doesn’t matter in the end. Still a Horse with no name is also Project RedLime. It’s nothing more to say about for know.

-Robert Grünhalm

Zeitschriften-Werbung/magazine-advertisment

Beim obligatorischen Prüfen der Suchanfragen, über die Nutzer auf unseren Blog aufmerksam werden, fallen mir seit Tagen die Bemühungen einiger(?) deutschsprachiger Nutzer auf, Informationen zu Werbung für Syndicate Wars im Allgemeinen und speziell zum “granatenstarken” Motiv mit dem biblischen Spruch “Geben ist seeliger denn Nehmen”, das wir auch bereits hier präsentiert haben, zu erlangen.

“It’s better to give than to receive” in Verbindung mit dem Bildnis der entsicherten Handgranate hatte im Endeffekt nicht viel zu tun mit dem Waffenarsenal des Spiels- dafür stellt es einen Bezug zur Kampagne des Spiels her, in dem ja die irren Kultisten und das korrupte Syndikat einen handfesten (Glaubens)krieg führen, auf dessen Weg nicht nur eine Menge Schlachten um die Hirne der Schäfchen geschlagen werden wollen, sondern in dessen Verlauf die Welt selbstredend an den Rand des Untergangs gebracht wird. Was aber im Moment viel wichtiger ist:

Lösungsansätze zur Finanzkrise

Es wurden verstärkt Fragen an uns herangetragen, wie man in Syndicate Wars Banken ausrauben kann. Selbstredend raubt das Syndikat Niemanden aus. Es beschafft sich kurzfristig Finanzmittel. Das ist ganz was anderes. Zuerst einmal sei gesagt, die Bankgebäude sind sehr groß und können entgegen anderslautender Gerüchte definitiv betreten werden. Sie haben an einer(!) Seite des Gebäudes drei großzügig angelegte (Mit Stufen) Eingangstüren.

Je nach örtlicher Sicherheitslage ist die Bank unbewacht oder gesichert. Es ist von der diplomatischen Situation abhängig, ob unsere Agenten die Bank unbehelligt (mit verdeckten Waffen) betreten können oder sich durch direkte Maßnahmen Zutritt verschaffen müssen. Grundsätzlich gehe man, wenn die Lage geklärt ist, in respektablem Abstand zum Gebäude mit seinen Agenten in Wartestellung. Mit einem Agenten, der eine Sprengladung trägt, betrete man nun die Bank. Im Innern angekommen wähle man (blind) eine Sprengladung aus und lege sie ab.

Wenn ihr es geschafft habt mit dem Agenten zurück auf die Straße zu spurten und einen bestimmten Sicherheitsabstand herzustellen, seht ihr nun die Bank in sich zusammenstürzen. Aus den kurzzeitig brennenden (vorsicht)  und rauchenden Trümmern des Gebäudes könnt ihr nun die Koffer mit der Beute aufsammeln. Ob es in den entsprechenden Gebäuden jeweils etwas zu holen gibt, wird Euch vorab in der Missionsbesprechung mitgeteilt. Auf Verdacht zu sprengen rentiert sich oft nicht. Sprengladungen sind sehr teuer.

-Christian Krecks

Seit Mittwoch dem 19. August 2009 läuft die Gamescom, die größte Messe Europas für Computerspiele und Unterhaltung in Köln. Seit heute ist sie auch für Verbraucher geöffnet. Zahlreiche Hersteller und Publisher zeigen ihre Produkte und Neuheiten. Electronic Arts hat bereits am 18. August eine große Pressekonferenz abgehalten. Hinweise, daß auf dieser Messe irgendetwas neues zum Project RedLime in Erfahrung gebracht werden kann, gibt es bisher nicht.

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Europes largest fair for videogames and entertainment, Gamescom in Cologne, startet on Wednesday the 19th of august 2009. Today Gamescom opened for publicity. Many developer and publisher present their products and inventions. Electronic Arts held a press conference still on tuesday the 18th of august. Until now it seems there is nothing Project RedLime related to be published on this fair.

-Christian Krecks

220801BRE111Over the last few weeks there is only silence in this sector. No rumors about RedLime Project or Syndicate games. After the E3 2009 passed by without any news, there is not much hope among us here, that we will receive one signal again very soon. We will go subaqeous and do a little echolocation in the area. Nevertheless cvg’s Matt Martin insists on it’s informers statement, that there is something around. He claims that this classified information was delivered to him by a “source” on the end of march 2009. EA has not responded to requests for comment since then. In a latest statement about “old EA IPs to revive” EA’s Harvey Elliott only stated: “It’s with a different studio at the moment, so we passed over everything we had, talked it through with them… I don’t know if they’re actively on it, I’d have to go and search for it. I know I’m being cryptic, but it does speak to the fact that EA has a rich IP base. We might not make it – it may not be right even now to do it – but maybe the next time around it would be.”

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This could describe the cooperation of Electronic Arts and Starbreeze Studios, who officially work together on two projects, from wich one is Bourne and another is RedLime, wich is claimed to be “a famous EA-franchise”. But nothing new is stated about what RedLime is. So it’s “all quiet on the western front” today. The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see.

-Robert Grünhalm

Mike Man is related with Bullfrogs Syndiate and a former employee of EA London.

What happens in Uppsala, Sweden, this saturday? About 2 pm i checked Emails intuitively, and fell over a new entry in the Starbreeze’s forum. Hugo Hirsh, member of quality assurance at Starbreeze Studios, asks some people around Uppsala to drop in on Saturday.

Of course it could be all and nothing. Somebody needing help with a move, somebody who wants to have a party with new people or a sneak preview of Project RedLime stuff? Sadly i will not be in Uppsala this weekend to have a look myself. I hope after Saturday we all know more, have a nice weekend everybody!

-Thorsten Albrecht

On this weblog you find some random artworks of Starbreeze Studios very concept artists: Axel Torvenius, Henrik Sahlström, Brad Wright, Martin Bergström and Kjell Emanuelsson.

While the concepts of Brad Wright remind me of something close to “Too Human”, i recognise a very straightline and western-comic-like style in Kjell Emanuelssons works wich i really like. Martin Bergström seems to haven’t yet published there. I must admit, that i cannot really classify the works of Axel Torvenius and Henrik Sahlström, i suggest, have a look yourself. :)