Für einen vollständigen Jahresrüclblick ist es natürlich noch zu früh. Daher heute vorab ein statistischer Rückblick auf 2009. Es ist jetzt bald ein Jahr her, daß wir auf die Berichte aufmerksam wurden, nach denen Electronic Arts in Schweden ein neues Syndicate entwickeln lässt.  Zuerst hatte Robert Grünhalm diese Neuigkeit auf seinem mittlerweile eingestellten Blog Greenglasses aufgegriffen. Schon kurz darauf war uns aber klar, daß wir dieser Sache mehr Aufmerksamkeit widmen wollten. Christian Krecks legte kurzerhand einen neuen Blog an, auf dem fortan und bis heute sämtliche Neuigkeiten zu Project RedLime und Syndicate, die das Internet hergibt, von uns zusammengetragen wurden.

Die Statistik- und Analysesoftware von WordPress aber auch das Feedback vieler Freunde und Unterstützer hat uns dabei geholfen, unseren Blog im vergangenen Jahr stetig zu verbessern. Zu der Grafik oberhalb ein paar erklärende Worte: Wir gründeten den Play Syndicate Newswire zu einer Zeit, als nur wenige Fach-Seiten über Projekt RedLime berichteten. Die hohen Zugriffe im Dezember resultieren aus dreierlei, der hohen Aktualität des Themas zu diesem Zeitpunkt, der geringen Menge an Seiten die darüber bis dahin berichteten und unserer Vernetzung mit der Syndicate-Fan-Community.

Die Zahl der Besucher unseres Blog fällt in den folgenden zwei Monaten konstant mit der wachsenden Anzahl der Websites, die Project RedLime als Meldung oder Thema aufgreifen. Am 31. März löst eine (neuerliche) Meldung von CVG einen regelrechten erneuten Ansturm von Suchanfragen und Zugriffen in den folgenden Tagen aus. In den darauf folgenden drei Monaten zeichnet sich der langsam rückläufige Trend erneut ab, bis wir am 26. Juni über ein geplantes “Ereignis” beim schwedischen Studio Starbreeze in Uppsala berichten, daß mit ProjectRedLime im Zusammenhang steht.

Seit dem Sommer hat sich die Entwicklung umgekehrt. Wir haben nun langsam steigende Zugriffszahlen, was wir auf einen Durchbruch bei den Werten “Rückgang durch Vermehrung der Websites, die Project RedLime thematisch aufgreifen” und “Zuwachs durch neue und wiederkehrende Besucher”, die unseren Blog als verlässliche Nachrichtenquelle zu diesem Thema identifiziert haben

Wir können mittlerweile in Googles Suchergebnissen zu unserem speziellen Themenfeld “Syndicate und RedLime” mit einigen großen Videospielportalen mithalten. Außerdem haben wir bewiesen, daß wir die entscheidenden News in der Regel binnen 24 Stunden aufgreifen, was uns persönlich sehr wichtig ist. Natürlich macht es uns auch ein bisschen Stolz, nach einem Jahr auf diese Resultare blicken zu können. Wir möchten allen Unterstützern und Mitwirkenden danken, unseren Lesern von hier aus alles Gute wünschen und Jeden, der uns helfen kann, schnell und aktuell zu sein, zur Mitarbeit einladen.

Mit den besten Grüßen von der gesamten Besatzung

-Christian Krecks

Am 12. Dezember werden die Augen der Videospielwelt auf der Inszenierung der Video Games Awards 2009 und den diesjährigen Preisverleihungen und weltexklusiven Prämieren ruhen. Publisher wie 2K, Activision, Disney Interactive Studios, Electronic Arts, LucasArts Entertainment, Microsoft Game Studios, THQ, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment und weitere geben sich die Ehre. Dort werden zahlreiche Titel prämiert und laut Organisator Spike.com einige Titel exklusiv enthüllt.

Da die Vermarktung von Project RedLime ja laut Martin Birkeldh (Aktiefokus) und Johan Kristiansson (Starbreeze CEO) “bald” oder eben geschätzt “im ersten Quartal 2010″ losgehen soll, ist ja durchaus möglich, daß EA hier bereits eine PR-Bombe hochgehen lässt. Wir behalten das Geschehen jedenfalls im Auge.

Die Video Games Awards 2009 werden von Spike Digital Entertainment (MTV Network Entertainment Group) ausgerichtet und im Internet am 12. Dezember als Fernseh-Stream live übertragen.

-Christian Krecks

Der Analyst Martin Birkeldh, der bei der Präsentation des jüngsten Quartalsberichts bei Starbreeze anwesend war, glaubt nicht mehr, daß das kommende Jason Bourne-Videospiel bereits vor dem sagenumwobenen Project RedLime veröffentlicht werde. Vielmehr erscheint es ihm mittlerweile naheliegend, daß Project RedLime im dritten oder vierten Quartal 2010, jedoch vor Weihnachten, und damit womöglich noch vor dem Bourne-Spiel veröffentlicht wird. Der Start des vierten Bourne-Films, mit dem das Videospiel vermutlich wegen der Marketing-Synergien parallel starten soll, wurde ja wegen organisatorischer Probleme auf 2011 verschoben. Die Vermarktung für RedLime könne dann jedenfalls im ersten Quartal 2010 anlaufen. Unbestätigte aber hartnäckige Gerüchte besagen, RedLime sei Syndicate.

-Thorsten Albrecht

Heute veröffentlichte Starbreeze Studios einen Geschäfts-Zwischenbericht für Juli bis September 2009 als Pressemeldung, dem zu folge Electronic Arts in nächster Zeit mit der Vermarktung der beiden Produkte beginnen wird, an denen Starbreeze Studios in Schweden arbeitet. Bei den beiden Produkten handelt es sich um das neue Bourne-Videospiel und das sagenumwobene Projekt RedLime, von dem Manche behaupten, es sei Syndicate.

Die Gewinnerwartungen, die Starbreeze mit beiden Produkten verbindet wurden etwas reduziert, da kurzfristig Personal mit Festpreis-Verträgen aquiriert wurde. Die gegenwärtig ungewöhnlich hohe Verfügbarkeit von gut qualifiziertem Personal habe laut Starbreeze CEO Johan Kristiansson ausgerechnet mit der Krise zu tun, von der die Branche hart getroffen ist. Allerdings ist Kristiansson zuversichtlich, daß mit den beiden EA-Titeln die Absatzschwellen überschritten werden können, ab denen der Entwickler vom Publisher anteilige Bonus-Gratifikationen erhalten wird.

-Thorsten Albrecht

Kaum sind wir mal ein paar Tage nicht da… Die gleiche sonderbare Datenbörse, die bereits anfang April auf ein sonderbares Sprechercasting für ein EA Projekt namens DART verwiesen hatte, präsentiert nun einen Auszug aus einem angeblichen Skript mit so etwas wie Dialogzeilen. Bei DART soll es sich demnach um die bereits im Casting-Aufruf erwähnte Computerstimme handeln.

Auch wenn im Internet sowohl Leute aus dem Umfeld dieser Datenbörse als auch auf der scheinbar unvermeidlichen Nachrichtenplattform cvg bereits keinen Zweifel daran aufkommen lassen wollen, daß es sich bei DART sowohl um Project RedLime als auch um Syndicate handelt, wir zweifeln.

Weder aus dem früheren Casting-Aufruf, noch aus dieser jüngst aufgetauchten Skriptseite geht eindeutig hervor, daß es sich bei DART um Syndicate handelt. Nichteinmal ob DART tatsächlich mit dem real-existierenden Project RedLime im Zusammenhang steht ist eindeutig auszumachen.

-Christian Krecks

If anybody reads this who eventually creates a new Syndicate actually, don’t make it FPS or TPS please!

Es wird wieder viel geredet ohne wirklich etwas zu sagen. Das ist natürlich unterhaltsam, führt aber in der Sache nicht weiter. Der britische Sci-Fi Schriftsteller Richard Morgan hat im Lauf des vergangenen Jahres an drei EA-Projekten mitgewirkt. Nach eigenem Bekunden handelte es sich bei den Projekten, ohne konkrete Namen zu nennen, ausnahmslos um Sci-Fi Titel.

Das englischsprachige Videospielportal Boomtown greift diese Äußerung auf und spekuliert über mögliche Titel wie Crysis oder Syndicate. Sollte ein renommierter Sci-Fi Autor an einem kommenden Syndicate beteiligt sein, wäre das überaus begrüßenswert. Richard Morgan ist bekannt u.a. für seine “Altered Carbon”-Reihe. Ihm wird zugeschrieben, gesagt zu haben: “Ich erzähle gewalttätige Geschichten über gewalttätige Konflikte zwischen gewalttätigen Menschen.” Er wäre damit für Syndicate gewiss der richtige Mann.

-Thorsten Albrecht

Today and tomorrow, Friday the 30th and Saturday the 31th of october Starbreeze Studios has a stay on this years Eurogamer Expo in London. Starbreeze Studios presents itself on the gamesindustry.biz Career Fair, wich is integral part of Eurogamer Expo.

Heute und morgen, also am Freitag den 30.- und am Sonnabend den 31. Oktober hält sich Starbreeze Studios auf der Eurogamer Expo 2009 in London auf. Starbreeze Studios präsentiert sich auf der gamesindustry.biz Karriere Messe, die ein integrierter Bestandteil der Eurogamer Expo ist.

-Christian Krecks

Bei Gamersglobal ist ein Beitrag von Thorsten Albrecht erschienen. Er erzählt euch in seinem User-Artikel, warum aus seiner Sicht Syndicate Wars zu Unrecht in Vergessenheit geraten ist, und weshalb es – trotz teils unsolider Programmierung und rückständiger Grafik – auch heute noch eine Perle unter den Spielen ist.

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-Christian Krecks

Ob der Fortschritt des Projekts oder die Sicherheit der Finanzierung gesichert oder gefährdet ist, dazu wurde in den vergangenen Wochen leise spekuliert. Anlass dazu gaben Veröffentlichungen, in denen durchschien, daß es Änderungen im Modus der Finanzierug von Projekt RedLime gegeben hatte. Ein nun veröffentlichter Bericht zur Lage des schwedischen Entwicklers Starbreeze Studios bringt Licht ins Dunkel.

Vorab heißt es dort, Electronic Arts habe bereits mehr als die bei triple-A Titel branchenüblichen 100 Millionen Dollar in das Projekt investiert. Konkret ist von 150 Millionen Dollar die Rede. Allerdings hat die weltweite Krise auch bis zu EA durchgeschlagen. Klar, wer als Endkunde Hunger hat, kauft weniger Videospiele oder stellt Kaufentscheidungen zurück. Das spüren natürlich auch die Publisher und die Entwickler in ihren Kassen.

Offenbar hat es zwischen EA und Starbreeze im Sommer einen Deal gegeben, mit den bereitgestellten Mitteln erst das kommerziell verlässlichere Bourne-Projekt umzusetzen. Für Projekt RedLime hat Starbreeze nun gegen die Sicherheit, daß Electronic Arts das fertige Produkt bezahlen wird, Gelder bei einem Kreditgeber aufgenommen. Nach Fertigstellung von RedLime wird EA die Rechnung bei Starbreeze bezahlen und an die Vermarktung von dem gehen, was sich hinter RedLime verbirgt. Starbreeze nimmt anschließend das von EA für RedLime erhaltene Geld und zahlt seinen Kredit zurück. Dieses Finanzierungsmodell, im englischen completionbond agreement genannt, ist in der Filmbranche schon länger bekannt und hält seit kurzem auch in der Videospielindustrie Einzug.

EA ist sowohl von der Vorfinanzierung als auch von den Ausfallrisiken weitgehend entlastet. Würden Electronic Arts oder Starbreeze Studios nicht zahlen können oder wegen möglicher Vertragsverletzungen nicht zahlen wollen, sind offenbar beide Seiten und der Kreditgeber von einer Versicherung vor Ausfallrisiken geschützt.

Projekt RedLime hätte der Ursprünglichen Planung zufolge, in Übereinstimmung mit den bei Starbreeze Studios üblichen Entwicklungszyklen, bereits in diesem Sommer fertiggestellt werden sollen! Daß dann überraschend RedLime in der terminlichen Priorität hinter das recht kurzfristig akquirierte Bourne-Projekt zurückgestellt wurde, darüber hatten wir hier bereits berichtet.

Alles in Allem scheint es aber keinen Anlass zur Sorge zu geben.

-Thorsten Albrecht

Every Horse needs a name and for sure every Horse has a name. If we know it’s name or not, it doesn’t matter in the end. Still a Horse with no name is also Project RedLime. It’s nothing more to say about for now.

-Robert Grünhalm